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PS濾鏡功能

PS濾鏡功能 PS的濾鏡下邊有很多命令和功能,可以處理出很多的很漂亮的效果,詳細的介紹如下:
爲了豐富照片的圖像效果,攝影師們在照相機的鏡頭前加上各種特殊影片,這樣拍攝得到的照片就包含了所加鏡片的特殊效果。即稱爲“濾色鏡”。 特殊鏡片的思想延伸到計算機的圖像處理技術中,便產生了“濾鏡(Filer)”,也稱爲“濾波器”,是一種特殊的圖像效果處理技術。一般地,濾鏡都是遵循一定的程序算法,對圖像中像素的顏色、亮度、飽和度、對比度、色調、分佈、排列等屬性進行計算和變換處理,其結果便是使圖像產生特殊效果。
Filter(濾鏡)菜單
一.Artistic(藝術效果)濾鏡 (1) Colored Pencil(彩色鉛筆) (Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃杆來調整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。
(2) Cutout(木刻) (No.of Levels) 色 階 數:調整我當前圖像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調整當前圖像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調整當前圖像色階邊緣的逼真度。
(3) Dry Brush(幹畫筆) (Brush Size)畫筆大小:調整我當前文件畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。
(4) Film Grain(膠片顆粒) (Grain)顆粒:調整圖像的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像的高光區域。
(Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁畫) (Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節:調整細筆的效果。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。
(6) Neon Glow(霓虹燈光) (Glow Size)發光大小:調整當前圖像光亮的大小。
(Glow Brightness)發光亮度:調整當前圖像發光的亮度。
(Glow Color)發光顏色:調整當前圖像發光的顏色。
(7) Paint Daubs(繪畫塗抹) (Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調整當前圖像銳化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):計算機默認的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):圖像所有顏色成爲深色。
寬銳化(Wide Sharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):圖像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質感。
(8) Palette Knife(調色刀) (Stroke Size)描邊大小:描邊的大小。
(Stroke Detail)綫條細節:綫條整體的細節處理。
(Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料包裝) (Highlight Strength)高光強度:調整圖像高光的強度。
(Detail)細節:調整圖像細節地方。
(Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑料料包裝效果變的平滑。
(10) Poster Edges(海報邊緣) (Edge Thickness)邊緣厚度:調整當前圖像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調整當前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蠟筆) (Stroke Length)綫條長度:調整綫條的長度。
(Stroke Detail)綫條細節:調整綫條的細節。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):綫條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):綫條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):綫條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放綫條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及綫條反方向化。
(12) Smudge Stick(塗抹棒) (Stroke Length)綫條長度:調整當前圖像綫長的長度。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像高光的程度。
(lntensity)強 度:調整當前圖像紋理的強度。
(13) Sponge(海綿) (Brush Size)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。
(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像海綿效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底紋效果) (Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):綫條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):綫條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):綫條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放綫條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及綫條反方向化。
(15) Watercolor(水彩) 該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特徵通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節:調整當前圖像畫筆的細節。
(Shadow lntensity)暗調強度:調整當前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調整當前圖像水彩效果的程度。(數值只有3)
二、Blur(模糊)濾鏡 (1) Blur(模糊) (2) Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊) 選擇高斯模糊後,會彈出一個對框,在對話框的底部我們可以利用拖動劃杆來對當前圖像模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2 像素。
(4) Motion Blur(動感模糊) 動感模糊它是把當前圖像的像素向兩側拉伸,在對話框中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話框底部的劃杆來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。
(5)Radial Blur(徑向模糊) (Blur Method)模糊的方法:
旋轉(Spin):它把我當前文件的圖像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。
縮放(Zoom):把當前文件的圖像由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊) 彈出特殊模糊的對話框後命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調整我當前圖像的模糊程度。
(Quality)品質:底(Low):模糊的質量稍底。
;;中 (Medium):模糊的質量爲中間值
‘’高(High):模糊的質量特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):計算機默認的。
邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之後,那麼當前圖像背影自動變爲黑色,留下了圖片中物體的邊緣爲白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變爲白色。
三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡 (1) Accented Edges(強化的邊緣) (Edge Width)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的綫條) (Direction Balance)方向平衡:調整成角綫條的方向控制。
(Stroke Length)綫條長度:控制綫條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角綫條的就會越柔和。
(3) Crosshatch(陰影綫) (Stroke Length)綫條的長度:調整陰影綫綫條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影綫銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調整陰影綫的強度,可以把像素顏色變亮。
(4) Dark Strokes(深色綫條) (Balance)平衡:調整當前文件深色綫條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調整當前文件圖像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調整當前文件圖像白色的強度。
(5) Ink Outlines(油墨概況) (Stroke Length)綫條長度:調整當前文件圖像油墨概況綫長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調整當前文件圖像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調整當前文件圖像光照的強度。
(6) Spatter(噴濺) (Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調整當前文件圖像噴色濺的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(噴色描邊) (Stroke Length)綫條長度:調整當前文件圖像噴色綫條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前文件圖像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角綫(Right Diagonal):斜綫45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左對角綫(Left Diagonal):斜綫-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8) Sumi-e(菸灰墨) (Stroke Width)描邊寬度:調整當前文件圖像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前文件圖像描邊的壓力。數值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調整當前文件圖像明暗的對比度四、Distort(扭曲)濾鏡 (1) Diffuse Glow(擴散亮光) (Graininess)粒度:調整當前文件圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發光量:調整當前文件圖像發光量的程度。
(Clear Amount)清除數量:調整當前文件圖像粒度的數量
(2) Displace(置換濾鏡) 置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水平比例:調整置換濾鏡水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把當前圖像分爲碎塊,仿製折成的質感。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixdls):重複邊緣的像素。
(3) Glass(玻璃) (Distortion)扭曲度:調整當前文件圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前文件圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從計算機存儲的文件當中載入到當前圖像裏,做爲紋理。
(Scaling)縮放:調整當前文件圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波紋) (Ripple Size)波紋大小:調整當前文件圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前文件圖像波紋幅度的程度 。
(5) Pinch(擠壓) 彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行擠壓的程度調整。注:擠壓以中心0爲標準,如果把劃杆向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(極座標(7) ) (Rectangular to Polar)平面座標到極座標:它是由圖像的中間爲中心點進行極座標旋轉。
(Polar to Rectangular)極座標到平面座標:它是由圖像的底部爲中心然後進行旋轉的。
(8) Ripple (波紋 ) 彈出波紋對話框後,對話框底部有個劃杆,我們可以利用鼠標進行拖動這個劃杆進行波紋程度的調整。而劃杆底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(9) Shear(切(10) 變) 在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的綫。減點:單擊鼠標左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那麼它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重複邊緣像素:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。
(11) Spherize(球面化) 彈出擠壓對話框後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行球面化的調整。注:球面化以中心0爲標準,如果把劃杆向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋轉扭曲) (Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裏面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平爲變形成度。
垂直(Vert):以垂直爲變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分爲多部份進行顯示。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(13) Wave (波浪) (Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裏面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大里輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平爲變形成度。
垂直(Vert):以垂直爲變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分爲多部份進行顯示。
重複邊緣像素(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(14) Zigzag(水波紋) (Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。
(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿製水池波紋的效果。
五、Noise(雜色)濾鏡 (1) Add Noise(添加雜色) (Amount)數量:添加染色的數量。
(Distribution)分佈:平均分佈(Uniform):平均分佈在每一個部分。
‘ 高斯分佈(Gaissoam):高斯的分佈在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,爲黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑) (3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕) 它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4) Median(中間值) 單擊中間值,彈出中間值對話框以後,我們可以可以對話框底部的劃杆進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)濾鏡 (1) Color Halfone(彩色半調) (Max Radius)最大半徑:調整彩色半調的大小。
(Screen Angles[Degrees])網角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前文件圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前文件圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前文件圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前文件圖像。 (2) Crystallize(晶格化) (Cell Size)單元格大小:我們可以拖動劃杆來進前晶格化程度大小的不同,數]]值越大單元格越大。數值越小單元格越小。
(3) Facet(彩塊化) 執行完彩塊化之後,我們要對圖像放大,才能看到執行彩塊化的
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